Trap
CounterGravity Collapse
Lượt xem:
4661
Hiệu ứng (VN):
Kích hoạt bằng cách gửi 1 quái thú Synchro ngửa mà bạn điều khiển đến Mộ khi đối thủ của bạn Triệu hồi một quái thú. Vô hiệu hoá việc Triệu hồi và phá hủy lá bài đó. Đối thủ của bạn không thể Triệu hồi quái thú cho đến End Phase của lượt này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Activate by sending 1 face-up Synchro Monster you control to the Graveyard when your opponent Summons a monster. Negate the Summon and destroy that card. Your opponent cannot Summon a monster until the End Phase of this turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Sự sụp đổ trọng lực — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 62 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 61 · Deck: 62.6 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hóa · Vai trò phụ: Vô hiệu hoá/Kiểm soát
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Gravity Collapse có khả năng chuyển đổi một quái thú Synchro ngửa mặt thành một lần Triệu hồi bị vô hiệu hóa, phá hủy quái thú được triệu hồi và tạo ra một thế khóa ngăn đối thủ Triệu hồi bất kỳ quái thú nào cho đến End Phase của lượt chơi. Điểm số của nó gần như hoàn toàn đến từ tương tác hiệu ứng, với điểm số khả năng sử dụng ở mức trung bình vì việc kích hoạt yêu cầu một quái thú Synchro ngửa mặt trên sân của bạn. tỷ lệ xuất hiện cao trong các Deck (400 trên 400 Deck được lấy mẫu, trung bình 2,4 bản sao) xác nhận đây là một lá bài tương tác được sử dụng thường xuyên, nhưng tần suất đó không được dùng để nâng cao điểm số. Nó không có giá trị combo hoặc nguyên liệu nào được ghi nhận, vì vậy khả năng chuyển đổi combo và tiện ích nguyên liệu vẫn ở mức thấp.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 60 | Việc kích hoạt bẫy có thể thực hiện từ hàng sau, nhưng cần một lá bài Synchro ngửa mặt mà bạn điều khiển để gửi đến Mộ, vì vậy việc truy cập phụ thuộc vào trạng thái bàn cờ (đã xác minh từ hiệu ứng; không có bằng chứng về sự xuất hiện của combo) (đã xác minh). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 25 | Không có bàn cờ nào được ghi lại; lá bài chỉ chuyển đổi một lượt Triệu hồi thành một lượt bị vô hiệu hóa và không tự tạo bàn cờ (suy luận từ hiệu ứng; 0 tổ hợp được cung Cấp). |
| Kinh tế tài nguyên | 50 | Nó đổi một lá bài Synchro bạn gửi đến Mộ lấy một lá bài Triệu hồi của đối thủ, về cơ bản là cân bằng về số lượng bài mà không cần tìm kiếm hay đệ quy (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 80 | Vô hiệu hóa việc Triệu hồi, phá hủy quái thú và khóa các lần Triệu hồi tiếp theo cho đến End Phase, một phản ứng mạnh mẽ và linh hoạt đối với chiến thuật chính của đối thủ (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 0 | Lá bài bẫy không có thân bài để sử dụng làm nguyên liệu; vai trò duy nhất gần nguyên liệu là lá bài Synchro mà nó tiêu thụ làm chi phí (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 45 | Một lá bài bẫy úp xuống dễ bị loại bỏ ở hàng sau, và nó phụ thuộc vào việc một quái thú Synchro ngửa mặt vẫn còn trên sân, nhưng nó bao phủ toàn bộ một lượt Triệu hồi (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 55 | Ô bẫy ba bản sao không có garnet hoặc khóa phần còn lại của Deck, nhưng chỉ hoạt động trong các Deck có quái thú Synchro (quan sát: 83,2% số Deck được lấy mẫu thuộc loại lối chơi 7; suy luận từ hiệu ứng). |
Tính toán
Phân bổ trọng lượng: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hoá + 0.3 Kiểm soát/Vô hiệu hoá. Nội tại ≈ 61, Deck ≈ 62.6, Siêu dữ liệu = tạm thời. Tuner: Chi phí Synchro có điều kiện (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck (Deck bao gồm Tuner -2; không có mẫu siêu dữ liệu nào được cung Cấp)
Điểm mạnh
- Vô hiệu hóa một lá bài Triệu hồi và phá huỷ quái thú được triệu hồi trong một lần kích hoạt.
- Khóa triệu hồi cho đến hết End Phase sẽ chặn toàn bộ lượt triệu hồi của đối thủ.
- Hoạt động trên 400 Deck mẫu khác nhau thuộc 93 Loại bài, vì vậy rất tiện lợi khi sử dụng ở nhiều nơi.
- Khe cắm 3 bản sao tiêu chuẩn, không có garnet hoặc khóa cho các khe còn lại của Deck.
Điểm yếu
- Cần có một quái thú Synchro ngửa mặt trên sân của bạn để kích hoạt
- Úp bẫy sao cho nó lộ ra trước khi bị loại bỏ ở hàng sau trước khi được sử dụng.
- Không đóng góp gì vào các combo hoặc nội dung riêng lẻ.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Đối thủ không thể thực hiện Triệu hồi nào khi bạn không có quái thú Synchro nào ngửa mặt trên sân (đã được xác minh từ hiệu ứng)
- Phá hủy hàng sau trước khi kích hoạt (suy luận; không có bằng chứng)
Cách sử dụng tốt nhất
Úp bẫy để đáp trả đòn Triệu hồi của đối thủ và khóa các đòn Triệu hồi còn lại trong lượt đó. Deck: Các Deck dựa trên Synchro như Synchron, Resonator, Elfnote và Archfiend (quan sát từ danh sách archetype trong dữ liệu deck). Số bản sao đề xuất: 3.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Chi phí kích hoạt: gửi 1 quái thú Synchro ngửa mặt bạn điều khiển xuống Mộ (hiệu ứng trên lá bài); Hiệu ứng: hủy bỏ việc Triệu hồi và phá hủy quái thú, và đối thủ không thể Triệu hồi cho đến End Phase (hiệu ứng trên lá bài); Xuất hiện trong 400 trên 400 Deck được lấy mẫu, trung bình 2,4 bản sao (dữ liệu deck)
- Quan sát: Xuất hiện trong 93 Loại bài khác nhau, với 83,2% số Deck được lấy mẫu thuộc Loại chơi số 7 (dữ liệu deck); Cùng xuất hiện với Ash Blossom & Joyous Spring trong 79,5% số Deck và Droll & Lock Bird trong 74,8% (dữ liệu deck); thống kê sử dụng bao gồm 2 Loại bài với tỷ lệ xuất hiện 100%, một mẫu lịch sử nhỏ (thống kê sử dụng)
- Suy luận: Lá bài này là một bẫy vô hiệu hoá được điều khiển bằng Synchro, giá trị chính của nó là vô hiệu hoá toàn bộ một lượt Triệu hồi (kết luận ở Cấp độ hiệu ứng); Vai trò của nó nhất quán trên các Deck vì nó là một vị trí tương tác tiêu chuẩn chứ không phải là một lá bài dung hợp (kết luận ở Cấp độ Deck).
- Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, do đó việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có token danh sách cấm, giả định 3 bản sao (không giới hạn); thống kê sử dụng chỉ bao gồm 2 Loại bài, do đó việc đưa vào được đánh giá không chính xác; không có bảng ghi lại để xác nhận tần suất phải trả chi phí Synchro trong thực tế.






